CAUTION!!! Do not try do to this on a public roads. All the stunts in the film are performed by professionals on the blocked streets.

Watch till the end, a little bonus waiting you at the end of the film.

Drivers (Team Dragtimes): 
Evgeniy Satyukov (1st place in individual competition -- Russian Drift Series 2010)
Geprgiy Stepanyan (2nd place in individual competition -- Russian Drift Series 2010)

Music: 
1) She Never Sleeps (Hans Zimmer and Henning Lohner and Martin Tillman and Various Artists); 
2) Fortunate (From Melvin and Howard) Creedence Clearwater Revival; 
3) Radical Notion (Hans Zimmer) theme from "The Inception"
4) Mombasa (Hans Zimmer) theme from "The Inception"

Shoot on: Canon 5D Mark 2, Sony HDR-550E

Programs: Final Cut Pro and Adobe After Effects

Film crew: Andrey Veremeev, Arkadiy Drozdov, Egor Malinka, Oleg Kondakov, Jury Milaev, Valeriy Eremenko, Alexey Kaikov

http://www.dragtimes.info

Follow us on facebook:http://www.facebook.com/pages/Dragtimes/173052629411578

Presentación

Drift o Drifting (en japonés: ドリフト走行 dorifuto sōkō?), es una técnica de dirección de coches que consiste en deslizar en las curvas escapando la traseira, girar el volante para que las ruedas dianteiras estén siempre en una dirección opuesta la curva (si el coche vuelca para la derecha entonces la rueda debe estar la izquierda, y vice versa), controlando el nivel de derrapagem, haciendo el coche literalmente andar de lado o cautar literalmente.

Historia

El drift moderno tuvo inicio en el “All Japan Touring Car Championship races” a 38 años atrás. El legendário pasillo Kunimitsu Takahashi fue el creador de la técnica en 1970. Él quedó famoso batiendo su “apex” (el punto donde el coche esta más cerca de la curva) en alta velocidad y derrapando en la curva, saliendo de la curva con más velocidad que el normal. Tras esa hazaña él ganó una legião de fans que dieron inicio al drift japonés.

Un pasillo callejero llamado Keiichi Tsuchiya quedó particularmente interesado en el drift de Takahashi, Tsuchiya comenzó a practicar sus técnicas de drift en las montañas del Japón, y rápidamente ganó una gran reputación. En 1977, una revista muy popular de tunning y coches concordó en producir un vídeo sobre las habilidades de Tsuchiya, ese vídeo conocido como Pluspy se hizo un hit e inspiró miles de pasillos profesionales de drift que corren en los circuitos actualmente. En 1988 el director jefe de la Option magazine Daijiro Inada ayudó a organizar el primero hice especializado en drift.

El drift llegó en el Brasil muy tiempo después, el drift en el Brasil sólo comenzó a ganar destaque con la popularização del tuning y la llegada de juegos y películas relacionadas, caso de la película Veloces y Furiosos: Desafío en Tokyo y divulgación hecha pela Drift Brazil. Tras suya estrena varios documentários y materias en periódicos y revistas comenzaron a hablar sobre el drift,el drift está representado por diversos clubes y foruns en Portugal y en el Brasil.

Técnicas

Para hacer drift es necesario tener un coche FR tracción traseira, es possivel hacer drift con coches FF tracción dianteira y AWD tracción en las 4 ruedas más el acto no reconocido como drift más sí como Power Slide.

DRIFTING es llevar su coche además de los límites. Depende de la técnica de dirección para hacer el coche deslizar de lado y mantener eso. Usted tiene que equilibrar la velocidad y el angulo del DRIFT uniendo movimientos. Para ser el mejor usted tiene que aprender a unir alta velocidad con ángulo del DRIFT simultáneamente.

Aprenda a unir Velocidad, Ángulo, Inercia, cree un trazado imaginário.

Existen dos pasos a ser seguidos para cualquier DRIFT, entonces preste atención.

El primer paso es iniciar el DRIFT. Esto significa dejar el coche de lado. Hay muchas maneras de iniciar un DRIFT, y aprender las técnicas para hacerlo . El segundo paso es controlar el DRIFT.

Vamos a ver el básico

DRIFTING BÁSICO

Si usted quiere hacer DRIFT, tiene que entender cómo hacerse una curva. Ella acontece cuando la traseira del coche gira en la dirección de la curva. Hay muchas maneras de hacer eso acontecer, voy a enseñar todas para vosotros. En coches tracción traseira, usted puede usar la aceleración para regular el ángulo del DRIFT. Forzar la curva con el coche es una gran parte del DRIFT. Pero si usted no conseguir controlar el coche va a acabar batiendo.

Para evitar que el coche gire, usted necesita volcar en la dirección contraría. Vuelque las ruedas dianteiras con tranquila en la dirección de la curva y equilibre la aceleración para mantener el DRIFT. Entrene este equilibrio hasta acostumbrarse. Los coches son diferentes, entonces entrene bastante en aquel que usted halla más su estilo. Para DRIFTING , use coches con tracción trasera.

POWER OVER

Vamos a hacer anglo simple: DRIFT por aceleración. ES sólo usar la aceleración para dejar su coche de lado. Para hacer eso, acelere bastante y vuelque totalmente para izquierda o derecha. Intente girar el coche en círculos en el mismo lugar, eso va a ayudarlo a entrenar. Cuando usted haya dominado eso, hube conseguido hacer muy más! Tal vez usted necesite volcar en la dirección contraría para evitar que el coche gire, principalmente después, con más potencía.

SIDE

(también conocido como DRIFT de freno de mano)

Ese es fácil: estire lo freno de mano y vuelque la dirección. Si usted esté en una recta, el coche ira girar rápidamente. Si usted ya esté en el DRIFT, usando lo freno de mano ira trabar las ruedas traseiras, aumentando el ángulo del DRIFT. Acuérdese que el ángulo se basa el tiempo que usted coge lo freno de mano. Si usted coger por mucho tiempo, puede acabar girando. Acertar un DRIFT de frenagem lateral depende de trabar las ruedas traseiras. Trabar y girar, entendió? Intente mezclar la frenagem lateral con aceleración, u otras técnicas. Cuando usted esté de lado, acelere y vuelque en la dirección contaría para mantener el DRIFT.

BRAKING

Usted ya entendió que el DRIFTING depende de quitar el equilibrio del coche. Ese DRIFT hace exactamente eso, acaba con el equilibrio del coche. Confira! Entre en alta velocidad. Ahora suelte el acelerador y frene! Coja un poco y vuelva al acelerador. Si usted haga correcto, el coche va a rodar. Pisando en el freno hace el peso del coche cambiar para la dianteira abruptamente. Eso hace la traseira perder tracción y comenzar a girar.

Ese y el más difícil hasta ahora, arriesgue!

DRIFT POR REDUCCIÓN DE MARCHA

Esa es mi técnica preferida para comenzar el DRIFT. La reducción de marcha puede ser hecha en la carrera de GRIP, para comenzar un DRIFT o durante un DRIFT para mantenerlo. Durante la curva, rápidamente reduzca la marcha, aumenta la rotação del motor. La fuerza extra ayuda las ruedas traseiras a girar. El coche ira rodar inmediatamente. Garantice que el acelerador esté presionado cuando sea reducir la marcha, o no va a funcionar. Cuando usted haga correctamente, el coche irá (pular), entonces vuelque en la dirección contraría o usted va a rodar durante la curva.

ACCEL OFF

ES exactamente lo que parece, para esa técnica , usted necesita soltar el acelerador para hacer el coche rodar. Entre en una curva más rápido del que debería. Garantice que el acelerador esté presionado. Cuando esté pronto para volcar, suelte el acelerador, en ese momento el coche debe girar con la suspensión traseira quedando más leve (la transferencia de peso ocurre como en el DRIFT por frenagem, sólo que más sutil). Vuelque en la dirección contraría y aproveche. Usted puede unir esa técnica con otras, como a de reducción de marcha para aumentar a distancia del DRIFT o el ángulo. Use eso para grandes DRIFTS y para acertar el ángulo.

FEINT

(también conocido como DRIFT pendulo o látigo escandivado)

Esa es la técnica! Aprenda eso y usted esta en el camino para hacerse un profesional! Yo sé que usted consigue!

Feint es una técnica que los DRIFTERS aprendieron como carreras de rally. Entre en la curva por dentro en vez de entrar por fuera. Eso te da más espacio para hacer FEINT DRIFT. En vez de volcar para el canto de la curva, vuelque para fuera e inmediatamente vuelva para dentro. Haciendo eso, usted carga uno de los lados del coche y juega el peso para el lado deseado. Vuelque en la dirección contraría cuando sentir la traseira saliendo. Si estuviera teniendo problemas, suelte el acelerador en el momento en que vuelve para la curva.

MANJI

Acuérdese del FEINT DRIFT que enseñé ahora hay poco? Será muy útil para el MANJI DRIFT. Encuentre una buena recta y gane velocidad. Cuando esté rápido, vuelque para un lado, suelte el acelerador (eso hará la traseira rodar rápidamente) y vuelque para el otro lado pisando en el acelerador simultáneamente. Cuando el coche girar para el otro lado, repita el procedimiento soltando el acelerador y volcando para la primera dirección. Si usted sea bueno, va a hacer eso durante todo el camino.

Un jeito fácil de pensar en eso es (pandilla, desconecta, pandilla, desconecta). Suelte el acelerador volcando para un lado, acelere volcando para el otro. Acuérdese, esa técnica es muy difícil, incluso para profesionales.

DIRT DROP

Es decir hecho dejando salir los neumáticos traseiros fuera de la pista (en la suciedad) para mantener o ganar el ángulo de drift sin poder o velocidad perdedora y para ajustarse para la curva siguiente. Solamente permissível en las carretera sin barreras y alinhadas con suciedad u otros materiales que posan perder la tracción. es decir hecho generalmente en rallying de WRC.

CLUTCH KICK

Kicking, pise rápidamente en la embreagem dentro de la curva sin quitar el pie del acelerador, a la embreagem empura para dentro o para fuera, use esta tecnica para ajustar el angulo del drift, para un ajuste muy rapido.

CHANGING SIDE SWING

Esta técnica es usada extensivamente en la competición D1 japonesa y es muy similar a la drift inercia (feint). ES hecha frecuentemente en el primer canto del drift de la entrada, que es frecuentemente una vuelta doble larga del apex inmediatamente antes de uno muy rápido straight-way. Si straight-way antes que el apex doble es de una orientación en declive, el conductor se mantenga dirigir en el lado de la trilha que es de más closetest al canto. Entonces con sincronismo correcto en la mente, el conductor cambia abruptamente el coche en el otro lado. Este movimiento tiene el momentum del coche a ser alterado haciendo con que las ruedas traseiras pierdan la tracción. El coche está en una derecha del movimiento del drift ahora. El drift es cargada entonces sobre el canto y a través de ella. CHOKU DORI

Es decir usado principalmente tras volcadas largas, retardar para bajo el coche y ejecutar DRIFT POR REDUCCIÓN DE MARCHA. El coche está jugado en un feint y balanceado para tras la otra manera en velocidades muy elevadas, cuando el conductor usar el BRAKING mantener la línea de los coches y extender a la tracción.


KANSEI

Esa técnica es utilizada en curvas de alta-velocidad, si ejecutada perfectamente no es utilizado lo freno. En la entrada de la curva se retira el pie del acelerador (accel-off) transfiriendo el peso para frente y provocando la pérdida de tracción en las ruedas de tras.

DYNAMIC DRIFT

Esta técnica es similar al Choku Dori. Emplea todos los formulários de las técnicas arriba - y no restringido a solamente una - en las combinaciones para realizar el movimiento deseado de la tracción.

Coches

Los coches utilizados en drift son considerablemente leves. En el Japón los coches más usados son el Nissan Silvia, Toyota AE86, Mazda RX-7, Nissan Cefiro (versión con tracción traseira), Nissan Laurel, Nissan Skyline (con tracción traseira), Nissan Fairlady Z, Toyota Altezza, Toyota Soarer, Honda S2000, Mazda Miata, Toyota Supra, Subaru Impreza (con tracción traseira), y Mitsubishi Lancer Evolution (también con tracción traseira). Ya la competición de drift en los EUA utiliza versiones locales de esos coches (tales como Nissan 240SX y el Corolla GT-S de Toyota) y los coches americanos de alta desempeño tales como el Suzuki,Dodge Viper. Los drifters en otros países generalmente usan sus coches locales, tales como el Ford Eporra (Ucrania e Irlanda), BMW Serie 3 (en otras partes de la Europa), Porsche, o Volvos.
Los coches FWD (con tracción dianteira) no son permitidos en los torneos de drift como la D1GP.
Los coches AWD (con tracción en las cuatro ruedas, conocidos también como 4WD o 4x4), como el Subaru Impreza WRX STi, y Mitsubishi Lancer Evolution poseen drift de ángulos bien diferentes. D1 y otras competiciones profesionales no permiten coches AWD. Sin embargo, coches como el Impreza y el Lancer pueden ser convertidos para RWD para poder competir en esos torneos.

Toyota Supra:

Nissan Skiline:

Honda S2000:



Nissan Silvia:


Nissan Cefiro :

Nissan 240SX :


Nissan 350z:


Toyota Altezza:


Subaru Impreza:




Juegos basados en Drift :

  • Varios juegos de carrera del tipo arcade como Project Gotham Racing, Daytona USA, OutRun 2 y especialmente Ridge Racer que a pesar de presentar de modo irrealista el drift prioriza la diversão lo que hace de ese uno de los mejores juegos de carrera.
  • Otros Juegos de carrera como Gran Turismo, Forza Motorsport y Enthusia Professional Racing que retratan con extremo realismo físico el drift. Pero actualmente el juego que más se destaca por poseer el mejor simulador de física, (proporcionado drifts casi reales) es el juego para PC llamado Live For Speed. En él no es como los otros juegos, en él, además de hacer una configuración propia de coche, ajustando cada parte específica como presión de las ruedas, o altura de suspensión y entre más de 20 piezas que pueden ser modificadas, usted también tiene que realmente hacer todo que un piloto haría en la vida real.
  • En Need for Speed: Underground, los circuitos de drift son en aparcamientos, sin embargo no retrata realmente la sensación del drift.
  • Need for Speed: Underground 2 fue el primer juego que comenzó la retratar los drifts en canyons, sin embargo, la física es la misma, si, comparado a su antecesor.
  • Need Sea Speed: Carbon prioriza los eventos en canyons, las pistas de drift varían entre los canyons, circuitos y calles de la Palmont City. Basada en una nueva engine, los drifts son basados en el modo kansei; no retrata realmente el drift, pero, es bien divertido.
  • En Need for Speed: ProStreet, la engine hecha para drift llega prójimo a la realidad, si el utilizador jugar con un volante sentirá una emoción de drift casi real.
  • En 2007 salió el juego que se basa en la 3º película de la serie Velocidad Furiosa, con una nueva Engine que tiene como prioridad el drift.
  • El juego coreano Skid Rush para el inglés, 'Drift City', presenta el drift como elemento principal para el éxito de un piloto en la OMD (un tipo de FBI). El punto débil del juego es la facilidad de hacerse drift y ausencia de técnicas específicas.
  • El juego D1GP Series, que fue lanzado en 2005 por la editora "Yukes", retrata con exactitud el mundo del drift; así el piloto tendrá que usar técnicas para hacerse.
  • Lanzado para lo consola Play Station 3 basado en la serie Initial D el juego Initial D: Extreme Stage fue producido por la SEGA y lanzado en 3 de Julio de 2008 en el formato de disco Blu-Ray, pero, sólo fue disponibilizado para Japón, Hong Kong, Singapur, Taiwan y Corea delSur.
  • Live For Speed Imagenes :